第44章 铺货的展开-《游戏开发救世主》
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所以好几个人来了之后,都对t仔恶狠狠的表示:不好玩我砍你!
皮衣哥也暂停了游戏,对着赶来的兄弟们说道:“不好玩,你们连我一起砍了!”
“从没见过一款rts游戏,有如此丰富且精密的设定。”
“有如此环环相扣的剧情战役。”
“有如此多各不相同的兵种!”
“而且你们看这画面,这兵种造型,这地图的纹理,都很不错啊!”
“看得出来,这公司,还有幽灵设计师,都是用了心的!”
“我特么吹爆!”
如果是满负荷运行的体验店,基本上可以容纳30名玩家同时游玩。
另外还可以容纳同等数量的玩家,喝酒水,看直播等等。
不过现在的体验店,只有1个小孟当招待,另外还有两名服务生负责酒水饮料和卫生打扫。
对于一家主打高端体验的游戏体验店,这样的服务配置肯定是不足的。
所以皮衣哥和t仔的几个小伙伴一来,就基本让体验店进入了满载状态。
而随着他们的开始游戏。
这些人也都渐渐的,开始对《帝国时代》表示了惊叹!
“这鄱阳湖战役怎么这么难,陈友谅太猛了吧!”
“很猛吗?我已经通关了。”
“铁子,你咋样了?”
“我正在蒙古西征,别打扰我!”
“建筑种类真多啊,我玩过另外一款中世纪策略游戏,叫什么《欧陆骑士》还是《欧陆堡主》什么的,里面就只有兵营、农场、基地三种建筑。”
“这游戏好像才268?就有n种建筑,彼此之间还有分工搭配,感觉很良心啊!”
“太便宜了!才268!”
“你们看这款游戏,把建筑物的坍塌细节都做的很好,各种房子垮塌的效果都不一样。”
“诸葛弩也太大了吧!我特么射爆!”
“农民在伐伐伐伐伐伐木,庄稼在农田里生长,骑士在驰骋,还有火枪手、连弩手这样的特色远程兵种,这就是我心目中理想的中世纪rts啊!”
“有一说一,看得出来幽灵对游戏的设计很用心。”
“这么复杂,但又条理清晰的游戏设计,以我一个30年老玩家的目光来看,在世界上绝无仅有啊。”
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