第(2/3)页 所以,一把游戏的时长不会超过半个小时,玩家可以随时随地就能来一把,非常的休闲。” [属性] “属性这一设计,将会是土豆兄弟当中的最基础的设计。 包括生命、伤害、防御、移速等等。 整个土豆兄弟的游玩过程,其实也是通过不断取舍属性点数,从而用自己的方式合理通关的过程。 在这方面的平衡与设计,是重中之重。” [道具与武器] “每一波怪物入侵结束之后,玩家可以来到商店处,通过之前击败怪物所获得的资源,从而购买武器或者是道具。 这些武器、道具各有各的优势。 而且,为了避免增强玩家对道具购买抉择的趣味性,也是为了增强道具之间的差异性。 一个道具在对某项属性有加持的情况下,也必须对另一项属性有削弱。” …… 第一次学着洛哥去开这样的一场会议,说不紧张是假的。 但蒲星宇还是磕磕盼盼的把今天该说的内容统统都已经说完了。 “大家还有什么地方不理解的吗?” 土豆兄弟的设计其实可以说是非常简单的,它最好玩的地方在于,通过对人物属性的细分,以及职业的区分,增大了不同流派之间的差异度。 再加上几百种道具和武器供你挑选,让每一局游戏都是不一样的体验。 当然,最重要的地方还是这游戏能单手玩。 空闲时间随便就能来上一把,随时开始随时停,下次再玩还能续上。 作为类吸血鬼幸存者这种游戏类型之下最强的几个游戏之一,土豆兄弟麻雀虽小五脏俱全,是非常优秀的小品游戏。 洛白也不是说非要逼着蒲星宇一飞冲天,你要是在有企划书的情况下,做个土豆兄弟都做不好,那就换人呗,那还有啥好说的。 只不过,反倒是因为游戏实在是太简单了,反而让下面的人开始怀疑起了这游戏到底会不会卖得好。 初心二部毕竟也带着初心的头衔,游戏做出来了要是真的不行,他们觉得自己也挺丢脸的。 倒是眼前这位蒲总,看着挺死板,挺不好说话的样子。 嗯……埋头干活吧,洛总不会坐视不管的。 …… 第(2/3)页