第(2/3)页 肖葳蕤甚至还拿这件事情来问过洛白,需不需要初心这边放点什么消息来解释一下。 只是被洛白拒绝了。 承受玩家的质疑,也是一个游戏制作人应当学会的一堂课啊。 蒲星宇这边也没有辜负洛某人的期望,表现的一切正常。 每天都老老实实跟二部的所有员工们在一块攻坚游戏方面的问题。 修复buff,接受提出来的新思路,对旧有的思路进行摒弃,游戏测试。 这几个月以来的历练,让蒲星宇意识到,他永远也学不会像洛哥那样气定神闲的将所有的工作做好。 但是他可以勤勤恳恳的脚踏实地,将所有的工作顺利的完成。 二部那边开的会是最多的,但与之相对的,是开会的时间非常短。 据统计,最短的一个会加上入场也就持续了不到十分钟的样子。 目前,土豆兄弟整体的大框架已经制作完成了,就是目前人物还有点少, 只有全能者、法师、游侠、狂人等在内的有限几个角色。 这些人物分别对应了“平凡的初始角色”、“侧重元素伤害”、“侧重远程伤害”、“侧重近战伤害”等几个非常明显的流派。 当时给出那份企划书的时候,洛白就没有在人物、道具这两块上插手太多。 只是在属性面板上做了比较严密的设计。 即便脑子里已经有一个比较完善的想法,但洛白还是希望二部能够用自己的聪明才智,去创作出更多不一样,更有意思的角色、道具、武器。 比如这个叫死灵法师的角色,就是原版游戏没有,二部自己设计出来的。 [死灵法师] 这是一个能够杀死并操纵异星怪物给自己打异星怪物的角色。 最开始的时候只能操纵最普通的异星小蜗牛,随着元素攻击的增强,所操纵的怪物也会获得相应的属性加成,甚至于进化成后面能够冲锋的大哥。 至于到底要不要进化成boss,这个可能以后无尽模式出来了以后再考虑做。 但本身的属性也要受到极大的限制。 比如-75%伤害、-25%移速、-50%生命修改…… 后续的数据平衡还在做测试,总之,二部那边的确给出了一个游戏更多的可能性。 而且,不是还有创意工坊吗。 第(2/3)页