第(2/3)页 本以为二晓会有哪怕一点愧疚感呢,谁知道这家伙看着小十三的脸色,笑的更大声了。 “小十三不哭,哥哥抱,不理二晓那个坏女人。” 二晓白了一眼直播间那群“暖男”,游戏继续推进。 这一次,双方都没有整什么妖蛾子,很快,剧情就推进到了一个不断旋转着的风扇处。 飞速旋转的风扇只是稍微碰一下,就能把人撕成碎片。 唯一的通路,则是左手边一个弹簧顶住的小门。 科迪占据体型优势,用力将弹簧压缩,给小梅把门打开。 而在房间的内部,一个管道的出气口不断的吹着眼前的风扇扇叶吹着气流,这正是让风扇不断转动的罪魁祸首。 小十三尝试着挪开管道,果然,没有了气流的风扇慢慢停止了转动。 而二晓乐呵呵的打算从扇叶中间的缝隙通过的时候,小十三突然“手一滑”。 当管道重新对准扇叶之时,原本停下的风扇又飞快的转了起来。 科迪只是瞬间就被卷成了碎片。 二晓看着身旁的小十三,神色间满是凝重。 小十三眼观鼻鼻观心,并不做任何的表示。 弹幕顷刻沸腾。 谁要看什么亲密无间的合作啊,给我开撕!狠狠的撕! “芜湖!大仇得报!小十三,你做得好啊!伱做的好啊!” “笑死了,看二晓那个眼神,恶人先告状属于是了。” “完了,猜疑链已经形成了,这两个人感情已经破裂了。” 果不其然,在后续的游戏旅程当中,这两个家伙也是你坑我,我坑你。 在水友们的欢声笑语之中,打出gg。 在原地磨蹭老半天了,一点进度没推进,这怎么行? “休战?” “可以。” 看着两人重新握手言和,弹幕上满屏幕都是“复婚”的。 复婚的感觉就是不一样。 在双方的密切配合之下,仿佛又回到了第一关时候的感觉。 一路势如破竹,也让众多的水友们见识到了,双人成行之中越来越多解密设计的精妙之处。 一款游戏当中的解密要素做的好不好,影响因素其实是多种多样的。 首先,难度必须适中。无论是玩家一眼就能看出解法,亦或是想半天卡关,都会影响玩家对游戏的感官。 第二,必须考虑主角的能力差异。对于一个掌握了二段跳能力的主角,你去设置一个需要用箱子+一段跳通过的谜题,没有任何的意义。 第三,场景与谜题的契合度。 …… 双人成行当中的谜题,简直就是教科书般的存在。 它并不困难,只需要多动脑子基本能够得出答案。 虽然主角的能力只是二段跳、冲刺,但跟谜题本身结合的很好。 在契合度方面,吸尘器、管道都是生活中常见的东西,但组合在一起,就能出现如此之大的魔力。 更重要的是,玩家能够在这个过程中找到最原始的快乐。 正如初心对这游戏的介绍一般: 一趟不可多得的快乐之旅。 第(2/3)页