第(2/3)页 伱当然不能讲,双人成型当中那些拟人事物在人物塑造方面,就能够超越迪士尼了。 双人成行毕竟是科迪还有小梅的故事,路上遇到的所有的拟人事物,其实都只是关卡。 不可能花费如此之多的笔墨去塑造每一个事物。 但至少无论是哈金博士的犯贱、猥琐;亦或是小象的善良、可爱,都足够给所有游玩这款游戏的玩家,留下深刻的印象。 这种美术风格是非常的独树一帜的。 也是业内所有人都在猜测,初心洛白是怎么跟迪士尼那边py上的原因。 要知道,不是没人想找迪士尼合作,但迪士尼对版权这一块抓的很死。 如果想跟他们合作,第一件事情肯定是要交出版权的。 可偏偏最有价值的就是版权,这就导致了迪士尼的风格在市场上是完全独一份的。 双人成行肯定是初心的独立版权,要不然肯定会贴上迪士尼的logo的。 以前怎么不知道洛白这老小子这么神通广大? 而在市面上的公司众说纷纭到处打听的时候,迪士尼自己内部也在询问,双人成行的美工究竟是哪里冒出来的高人。 他们倒还真没有怀疑过自己人。 双方的美术风格的确很像,但是在迪士尼内部眼中,的确还是存在一定的区别的。 但叙事非常相似,同样都是那种浪漫喜剧。 反倒是因为双人成行的火爆,让迪士尼内部开始思考: 有没有必要用自己旗下的那些ip作品,去做一款属于迪士尼的“双人成行”。 照这么看,好像还真的有搞头啊。 但不管市场怎么看待,行业内怎么看待。 双人成行这款游戏的评判,最终还是要交给玩家自己的。 这款游戏的流程并不长,除非特别手残的那种,十多个小时也就结束了。 不知道有多少玩家在看到夫妻俩重归于好,将离家的女儿从公交车站追回来的那一幕感到意犹未尽。 这游戏怎么这么短啊! 但思来想去,其实这款游戏也并不短。 七大章节三十七个关卡。 开头交代了故事起因,男女主陷入困境。 科迪的吸尘器小梅的工具箱关卡供玩家上手,并展现了主角的对立关系。 之后主角团了解了一定信息,决定要女儿的眼泪来解决困境,有了共同目标。 路途上遇到了敌人松鼠和黄峰,双方通过一起对敌关系略微缓和。 经过激烈的战斗,即将来到女儿身边的时候,略微缓和下节奏。 接着被太空的猴子阻拦,这对爸爸妈妈来说也算是一次质问。 通过妈妈的猴子后,科迪小梅到达女儿身边又发现无法沟通,进一步决定要破坏玩具让女儿哭,伤心的哭,又一次踏上了冒险的旅途。 然后在他们面前的是玩具城堡,在爸爸的城堡里大杀特杀后,面对着大象的质问,撕碎了大象,又一次来到女儿身边。 第(2/3)页