第(1/3)页 祥云游戏: “非常感谢大家对于《赛博·封神》这个项目的厚爱。 这两天看到玩家针对这个项目的讨论让我们的制作组受宠若惊的同时,我们也看到了不少玩家对这个项目的质疑。 没错,此前祥云的确没有3a游戏开发的任何经验。 但千里之行始于足下,不积跬步无以至千里、不积小流无以成江海。 万事开头难。 我们会做到我们能够做到的最好。 在这里,祥云游戏首先需要由衷的感谢初心游戏工作室的洛白洛总。 其创作的作品《黑暗之魂》誉响全球的同时,也为所有的国产游戏制作人指明了一条新的方向。 ……” 祥云游戏最开始的这些话还算正常,但后面的一些话就有些不对劲了。 “我们在这个领域当中也是刚刚起步,还有很多地方仍在摸索。 希望能够得到广大群众的监督与批评建议。 另外,如果业内同行能够给出一些建议与帮助,那就再好不过了。” 看到这里还算正常对不对? 不对的,是国内一些“游戏圈大佬”的反应。 最开始,是一个叫做祝宜民的家伙, 在游戏圈也混过十多二十年,虽然不说名声有多么显赫,但至少一部分人还是认识这家伙的。 祝宜民: “《赛博·封神》是我近些年来,看到最有想象力,与炎国文化结合的最为紧密的游戏。 我相信,它一定可以成为国产游戏兴盛的里程碑式的存在! 如果祥云这边有什么需要的,我可以随时提供帮助。” 就像是一个信号一般,各路叫得出名字的,叫不出名字的游戏制作人,就像是响应号召一样,纷纷冒头。 其中,最为重量级的存在,莫过于一个至今已经五十多岁的老头——辛宏伯。 辛老算得上蓝星炎国游戏圈子的奠基人。 退休之后也是进入了帝都大学的游戏专业当了客座教授。 是那种在游戏相关书籍方面不得不提一嘴的家伙。 #群策群力!赛博封神!# 一时间,好像整个媒体圈子都围绕着这个话题开始运作起来。 第(1/3)页