260《江湖》的未来-《数字王国》
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大量的中介交易平台出现,就是显著的证据,甚至在辉煌的官方交易平台,每币210元的价格,长期不限量收购。
有炒币的,自然少不了专业挖币的。
一旦有利可图,国人的智慧,能发挥的淋漓尽致,据赵子明了解到的信息,专业挖矿电脑-《江湖》游戏电脑特制版已经出现,去掉了传统电脑的一切无用功能,只为挖币存在。
赵子明对这些并不在意,要知道《江湖》是点卡收费,每一分钟流淌的都是钞票,这种半灰不白的产业链,只要国家不禁止,金龙公司自然会推波助澜,从中谋取巨额利益。
看着《江湖》的日活、月活数据,赵子明陷入了沉思,以目前来看,《江湖》已经后劲乏力了,作为一个电脑游戏,差不多已经达到了最高点了。
受限于各种原因,《江湖》几乎不可能突破2000万的日活数据,即使这样也足以赵子明引以为豪了,历史上从没有一款游戏能达到如此高度。
当然这并不意味着《江湖》的终结,反而国外的游戏市场更为广大,等着开疆拓土。
作为一款风靡东南亚的现象级网游,早有敏感的欧美厂商谈游戏引进事宜。
虽然武侠文化在西方的理解存在鸿沟,但换算成各种数据,就很直观了,不存在根本上的理解不能。
稍有眼力的商人,都能看出《江湖》的巨大潜力,更别说精美如中国山水画的视觉表达,真假难辨的智能npc,全自由度的剧情探索,这一切都是西方主流玩家所喜欢的。
只是价格方面迟迟谈不拢,辉煌也接触了不少西方游戏运营公司,几乎都是要求买断、放开源代码、放弃后续开发的版权声明。
如此苛刻的条件,赵子明自然不会同意,别说今非昔比,就是和大易论战之时,赵子明放低姿态,也没有如此委屈过自己。
谈不拢就慢慢谈,反正靠东南亚的市场,《江湖》就能活的很滋润。
不过,外在的压力也慢慢袭来。
当初赵子明利用文化出口,一举击溃大易的心理底线,为自己赢得广阔的生存空间,一度成为游戏出口行业的标杆,大量荣誉不请自来。
不过,六月债还的快,辉煌和西方公司就游戏出口的事闲磨的时候,闻风而动的黑石区政府、远东市政府纷纷上门,力促此次游戏出口能谈判成功。
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